炉火不純青

若輩者の作ったものまとめ
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しきさい



只今試作中。
デザインやら壁紙はあらかた決まったのですが、色の調節が物凄く難しくて難航しています。
服自体は赤っぽいけど髪とコサージュがピンクなのでどう折り合いをつけようか悩ましいです。壁紙の色を薄めにする予定なので濃すぎても浮くし、薄すぎては見えないしで……。
最悪8月以内には公開したいですね。色々終わってしばらく休みたいので遅くなるかもですが。
それにしても、久しぶりにInkscape触ったら楽しいこと楽しいこと。ぐにぐに線をいじるのが楽しいです。SAIも最近になって手軽で描きやすいペンを作ったので絵を描くのが楽しいです。おえかきたのしす!


世界樹4やってます。
体験版から変わらずスフソ/メルでプレイ。前衛スナイパー辛いです。ペラい代わりに一番火力があるので後ろに下げるのが正解なんでしょうけど、リーダーなので滅多なことじゃ下げれない……。一応防御陣形かけてれば生き残ることもあるんですけどやっぱり不安定。



今のところこんな感じ。称号のネタバレ注意。
4層(第4大地)でLv51は上げすぎのはずなのですが、雑魚がやらしい攻撃ばっかりしてくるので全然戦闘が楽にならない……。
あ、ギルカには秘宝No.71と縛り特化レンジャー風スナイパーが入ってます。

現在第4大地最深階を探索中。物理系で削りにくい敵ばっかりなのでルンマスのTPがどんどん減っていきます。一応TPブーストとTPカットマスターしてTP増加装備つけてるんだけどなあ……。
んで、軽く感想ですが、
・カジュアルモードの導入の所為か所々ぬるい(FOEにバックアタックされても先制されない、4層なのに抜け道に印があるなど)
・スキルがレベル開放なので辛いが、その分効果がある(例えばリザレクトはオートリザレクトの前提分とると後衛職ならTP17で全回復するほど)
・3Dモンスターは意外と可愛い。ただ、人型系のは違和感が凄い。
・階層(大地)間が階段移動じゃないのでボス狩りが面倒(その代わり小迷宮や大地のFOEで稼げる?)
・NPCがデレるの早い。第2大地行った時点で結構デレてる。物足りない。
・在庫表示は有難い。図鑑に採取場所が書いてあるので素材回収が楽に出来る。
・「〜学」などの採取スキルの効果がいまいち実感できない(でもスナイパーの「鑑定眼」と「スカベンジャー」は効果的に感じる)

ネガティブなことばっかり書いてありますが、このゲーム大好きですよ? ただ、3が物凄く楽しかったので仕様変更が多い4をまだ受け入れきれてないだけかと。未だに地図操作に慣れてないくらいですしね……('A`)
スキルは取り方がガラッと変わりましたが、その分(?)面白いスキルが増えてていいですね。ソド/モフでチャージ+ソードテンペストたっのしー!(脳筋パーティー)
サブもメインの半分しか取れませんがこれでも十分かと思います。サブのはパッシブ系ばかり取っていたので余り不便には感じません。どちらかと言うとコモンスキルが無印仕様になったのが辛い。主にリーダー(前衛スナイパー)が。

ストーリーも終盤に近づいてきたのでどうなるか楽しみです。あんな感じに広げて伏線放置とかないよね? 伏線あるか分からんが。

追記:
読み返したらあんまりにも貶しすぎなので良い面、というか感動した面をあげてみる。
・操作性が向上した。Bボタン2回で施設から出られるのは非常に楽。ギルドメンバーの並び替え機能も出来(今までもあるにはあったが手間が掛かった)、不便な面が全体的に改善されている。
・預かり所がタダになった!(しかし初期は10個しか預けられない。上限はクエストによって増える)
・預かり所は今までは1アイテム1枠の計算だったが、今作は同じアイテムは1種類1枠になったので良い(ただし装備品は従来通りの数え方) これで解剖用水溶液と宝典で圧迫される心配が無くなった!
・NPCとの共闘。自分の使っていない職も使えて楽しい。が、「共闘」なので大航海クエスト仕様でもよかった気がする。NPCもサブを取っているのでスキル振りやサブの組み合わせの参考になると思う。
・休養時に下がるレベルが5から2になった。2レベルならすぐに上げられるのでリスクが少ない。スキル開放の都合なのだろうか。
・途中からだが全職業が武器を2つ持てるようになる。メインとサブの武器を持てるのでどちらのスキルも使用可能になる。(例えばソドに剣・突剣を装備すれば両方のスキルを使うことが可能になる)
・頭巾ソド子可愛い
・赤ルン子可愛い
・赤ルン子可愛い
・赤ルン子可愛い

とまあこんな感じ。他にもいっぱいあるけど都合上割愛。
とりあえず皆体験版やってみるといいんじゃないかな! 全滅するのも含めて楽しいよ!
だべり | 05:46 | comments(0) | trackbacks(0) | あおいひと

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